En ce moment
Explorer
Planning
Plateformes
Mon espace
Quodat
20th century boys - Tome 17
Où acheter 20th century boys - Tome 17
Aucun résultat
Aucun résultat
Aucune plateforme annoncée pour votre pays, mais des options existent dans d’autres pays.
Aucune plateforme ne correspond aux filtres sélectionnés.
Où acheter 20th century boys - Tome 17
Bibliothèque de lecture
20th century boys - Tome 17
Le temps déclaré alimente directement le temps total de votre bibliothèque.
20th Century Boys
22 entrées · Dernière sortie 12 juil. 2007
20th Century Boys
Chargement du rythme de publication…
L'univers 20th Century Boys
4 collections · 46 tomes
Description
20th century boys - Tome 17 poursuit la série 20th century boys après le tome 16. Aucun synopsis propre à ce volume n'étant disponible dans les sources vérifiées, sa place dans la continuité est indiquée sans inventer d'événement, de personnage ou de développement narratif.
Poursuivre la navigation
Aussi dans Manga
The Rising of the Shield Hero tome 29 : date de sortie en France du manga chez Doki-Doki
Le tome 29 du manga The Rising of the Shield Hero sort en France le 4 novembre 2026 chez Doki-Doki. Le Japon compte 30 tomes, la VF a donc un volume de retard.
Bleach Deluxe tome 2 : date de sortie, prix et format de la nouvelle édition Glénat
Le tome 2 de Bleach Deluxe sort le 4 novembre 2026 chez Glénat. Ce volume grand format de 528 pages est vendu 19,90 €, cinq semaines après le tome 1.
Slam Dunk Deluxe tome 17 : date de sortie, prix et calendrier de l'édition Kana
Le tome 17 de Slam Dunk Deluxe sort le 30 octobre 2026 chez Kana, au prix de 14,25 €. Shôhoku y prépare le tournoi national.
Si vous avez aimé 20th century boys - Tome 17
Discussion {{ nbComments }}
Sources
- [1] Amazon · amazon.fr Vérifiée
- [2] Cultura · cultura.com Vérifiée
Aucun contributeur pour le moment.
Aucune modification pour le moment.
Historique des contributions
0 contribution validée sur cette sortie
Ça sortait aussi en Août 2005
Gantz - Tome 12
Dans un Tokyo barbare, Kei Kurono et Masaru Kato, deux lycéens, se retrouvent dans une pièce mystérieuse après avoir péri en tentant de sauver un homme. Une sphère noire, Gantz, leur assigne des missions périlleuses pour éliminer des cibles extraterrestres. Dans Gantz - Tome 12, l'équipe d'Osaka, dirigée par Kurono, continue sa lutte acharnée contre des ennemis de plus en plus redoutables. Les missions évoluent, les règles changent, et les participants doivent s'adapter pour survivre. Kurono, devenu un leader exceptionnel, mène ses compagnons dans des batailles épiques, cherchant à revivre ses camarades tombés au combat. Les enjeux sont élevés, et chaque mission est une course contre la montre pour éliminer les cibles avant l'expiration du temps. Les participants, équipés de combinaisons et d'armes avancées, affrontent des adversaires invisibles aux yeux des humains ordinaires. Les pertes sont lourdes, mais la détermination de Kurono et de ses alliés reste inébranlable.
Beck - Tome 7
Beck - Tome 7 poursuit la série Beck après le tome 6. Aucun synopsis propre à ce volume n'étant disponible dans les sources vérifiées, sa place dans la continuité est indiquée sans inventer d'événement, de personnage ou de développement narratif.
Real - Tome 4
Togawa, le protagoniste principal, se distingue par sa détermination à motiver son équipe de handibasket malgré les difficultés. Il tire ses coéquipiers vers le haut, provoquant des jalousies, mais reste plus motivé que jamais. Ce volume de Real - Tome 4 explore également les douleurs et les souffrances de Togawa, avec un flash-back révélant son état après une opération, où il refuse la réalité et perd goût à la vie. Cependant, grâce à des rencontres significatives, il redécouvre une volonté d'avancer, ce qui le mène à être sélectionné dans l'équipe nationale de handibasket. Ce récit touchant peut émouvoir profondément.
Rave - Tome 17
Dans un monde où la magie et le danger coexistent, Dark Bring, une pierre sacrée maléfique, se réveille après un demi-siècle de sommeil. Cette pierre tombe entre les mains de Demon Card, une organisation assoiffée de pouvoir. Jadis, seule une personne pouvait contrôler le pouvoir de Rave, l'autre pierre magique capable de contrer Dark Bring. Le Rave Master ayant disparu, son successeur n'a pas encore été trouvé. Haru, un jeune garçon fougueux et téméraire, se voit doté d'une épée gigantesque et découvre peu à peu qu'il est destiné à devenir le nouveau maître de Rave. Sa quête le mène à parcourir le monde pour retrouver les quatre autres fragments de la pierre, tout en affrontant les membres de Demon Card, des adversaires redoutables dotés de pouvoirs terrifiants par Dark Bring. « Rave - Tome 17 » continue cette aventure épique, riche en action et en personnages fantastiques.
Samurai Deeper Kyo - Tome 22
Samurai Deeper Kyo - Tome 22 poursuit la série Samurai Deeper Kyo après le tome 21. Aucun synopsis propre à ce volume n'étant disponible dans les sources vérifiées, sa place dans la continuité est indiquée sans inventer d'événement, de personnage ou de développement narratif.
Questions fréquentes
Quand est-ce que 20th century boys - Tome 17 est disponible ?
Sur quelles plateformes 20th century boys - Tome 17 est-il disponible ?
Où acheter 20th century boys - Tome 17 ?
Combien de tomes compte la série 20th century boys - Tome 17 ?
Qui a écrit 20th century boys - Tome 17 ?
Quel est le prix de 20th century boys - Tome 17 ?
Est-ce que 20th century boys - Tome 17 est disponible sur Cultura ?
Est-ce que 20th century boys - Tome 17 est toujours en cours ?
De quoi parle 20th century boys - Tome 17 ?
Est-ce que 20th century boys - Tome 17 est disponible dans mon pays ?
Y a-t-il une suite à 20th century boys - Tome 17 ?
Suis tes sorties préférées partout dans le monde.
Sois au courant de tout, tout le temps, n'importe où, et avant tout le monde. Films, mangas, jeux, albums, événements, il y en a pour tous les goûts.
Connectez-vous, puis corrigez une date, une source ou un détail en trente secondes.
Combien de fois l'avez-vous vu ?
Sélectionnez une valeur rapide ou saisissez un nombre personnalisé.
Chaque visionnage compte sa durée dans votre temps total.
Combien d'heures y avez-vous joué ?
Choisissez une valeur rapide ou saisissez votre total.
Indiquez votre temps TOTAL, pas le temps de la dernière session. Heures et minutes.